西山居成立于1995年,是中國最早期的游戲工作室之一。5月23日,在公司30歲生日當天,西山居同步發(fā)布品牌煥新計劃。
30年來,西山居始終堅持“技術為本”和自主研發(fā)理念,開發(fā)了自主游戲引擎,并在國家863計劃中作為唯一游戲引擎項目入選,逐步確立了國產(chǎn)游戲引擎的行業(yè)標桿地位。
2009年,《劍俠情緣網(wǎng)絡版叁》(《劍網(wǎng)3》)上線,如一場國風盛宴,開啟了長線運營的里程碑。16年間,《劍網(wǎng)3》不僅構筑起豐富的社群生態(tài),還成為無數(shù)玩家生活的一部分。對于西山居和玩家來說,游戲早已不是產(chǎn)品,而是一種情感連接。
圍繞《劍網(wǎng)3》IP,西山居不斷拓展邊界。從每年一度的嘉年華到與粵劇、川劇等傳統(tǒng)文化破圈聯(lián)動,再到動漫、文創(chuàng)、文旅融合,每一次衍生嘗試,都是對“游戲+文化”可能性的探索。
30年來,面對技術變革和玩家代際更替,西山居始終選擇正面迎擊。在產(chǎn)品策略上堅持打磨精品,在用戶關系中強調情感鏈接,這種長期主義,也是《劍網(wǎng)3》十六年仍能煥發(fā)活力的底層密碼。
在新世代浪潮下,西山居持續(xù)拓展在二次元、科幻等領域的表達空間,推出一系列精品游戲。截止2025年3月16日,由西山居推出的原創(chuàng)科幻機甲射擊游戲《解限機》,更成為Steam新品節(jié)最受關注的待上線游戲之一,吸引全球超過350萬玩家關注,以中國原創(chuàng)力量打破國際題材審美壁壘。
作為中國最早的互聯(lián)網(wǎng)游戲公司之一,西山居見證了中國游戲從起步到繁榮的全過程。如今,在公司形態(tài)和產(chǎn)品矩陣日趨成熟的基礎上,西山居正以“游戲+”的理念,推動游戲向更多方向融合延展。
《劍網(wǎng)3》曾與廣東粵劇院共創(chuàng)《決戰(zhàn)天策府》創(chuàng)新粵劇,票房口碑雙豐收。今年,決戰(zhàn)系列IP、曲云傳舞臺劇都將再次重啟,為觀眾帶來新的視聽文化盛宴。去年,在《劍網(wǎng)3》15周年之際,敦煌莫高窟壁畫更走進游戲,無數(shù)玩家得以在游戲里感受傳統(tǒng)文化之美。
近年來,中國游戲正從產(chǎn)品出海走向產(chǎn)業(yè)出海。《黑神話:悟空》等作品讓世界玩家開始重新認識東方敘事,也讓更多外國年輕人愿意了解和傳播中國文化。
由西山居打造,劍指全球的《解限機》也成為出海代表。這款科幻大作于今年2月份舉行全球風暴測試,瞬間引爆全球,引起海內(nèi)外玩家熱議。
除了產(chǎn)品出海,西山居還發(fā)起海外校園行,走進美國高校,帶著試玩體驗與現(xiàn)場交流讓海外玩家親身理解中國游戲的溫度與價值觀。
西山居成立于1995年,是中國最早期的游戲工作室之一。5月23日,在公司30歲生日當天,西山居同步發(fā)布品牌煥新計劃。
30年來,西山居始終堅持“技術為本”和自主研發(fā)理念,開發(fā)了自主游戲引擎,并在國家863計劃中作為唯一游戲引擎項目入選,逐步確立了國產(chǎn)游戲引擎的行業(yè)標桿地位。
2009年,《劍俠情緣網(wǎng)絡版叁》(《劍網(wǎng)3》)上線,如一場國風盛宴,開啟了長線運營的里程碑。16年間,《劍網(wǎng)3》不僅構筑起豐富的社群生態(tài),還成為無數(shù)玩家生活的一部分。對于西山居和玩家來說,游戲早已不是產(chǎn)品,而是一種情感連接。
圍繞《劍網(wǎng)3》IP,西山居不斷拓展邊界。從每年一度的嘉年華到與粵劇、川劇等傳統(tǒng)文化破圈聯(lián)動,再到動漫、文創(chuàng)、文旅融合,每一次衍生嘗試,都是對“游戲+文化”可能性的探索。
30年來,面對技術變革和玩家代際更替,西山居始終選擇正面迎擊。在產(chǎn)品策略上堅持打磨精品,在用戶關系中強調情感鏈接,這種長期主義,也是《劍網(wǎng)3》十六年仍能煥發(fā)活力的底層密碼。
在新世代浪潮下,西山居持續(xù)拓展在二次元、科幻等領域的表達空間,推出一系列精品游戲。截止2025年3月16日,由西山居推出的原創(chuàng)科幻機甲射擊游戲《解限機》,更成為Steam新品節(jié)最受關注的待上線游戲之一,吸引全球超過350萬玩家關注,以中國原創(chuàng)力量打破國際題材審美壁壘。
作為中國最早的互聯(lián)網(wǎng)游戲公司之一,西山居見證了中國游戲從起步到繁榮的全過程。如今,在公司形態(tài)和產(chǎn)品矩陣日趨成熟的基礎上,西山居正以“游戲+”的理念,推動游戲向更多方向融合延展。
《劍網(wǎng)3》曾與廣東粵劇院共創(chuàng)《決戰(zhàn)天策府》創(chuàng)新粵劇,票房口碑雙豐收。今年,決戰(zhàn)系列IP、曲云傳舞臺劇都將再次重啟,為觀眾帶來新的視聽文化盛宴。去年,在《劍網(wǎng)3》15周年之際,敦煌莫高窟壁畫更走進游戲,無數(shù)玩家得以在游戲里感受傳統(tǒng)文化之美。
近年來,中國游戲正從產(chǎn)品出海走向產(chǎn)業(yè)出海。《黑神話:悟空》等作品讓世界玩家開始重新認識東方敘事,也讓更多外國年輕人愿意了解和傳播中國文化。
由西山居打造,劍指全球的《解限機》也成為出海代表。這款科幻大作于今年2月份舉行全球風暴測試,瞬間引爆全球,引起海內(nèi)外玩家熱議。
除了產(chǎn)品出海,西山居還發(fā)起海外校園行,走進美國高校,帶著試玩體驗與現(xiàn)場交流讓海外玩家親身理解中國游戲的溫度與價值觀。
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