日本政府3日通過“知識產權推進計劃2025”,希望借助人工智能(AI)等先進技術的應用、吸引海外頂尖人才,提高知識產權競爭力,解決社會問題。
日本政府當天在首相官邸召開的知識產權戰略本部會議上通過了上述計劃,該計劃主要內容包括確立AI和數字化時代的知識產權制度,掌握AI和量子等新興領域的國際規則制定的主動權,以及利用日本具有優勢的內容產業推動地方振興等。
在知識產權制度方面,計劃指出,生成式AI可能對日本發展作出重大貢獻,要推進這一技術的應用。同時,隨著利用AI的發明和創作增多,如何評估AI開發者的貢獻將成為重要課題,因此將就此展開探討。
圍繞利用AI的著作權問題,計劃指出,將持續加強AI大模型訓練數據源著作權保護相關法規的普及和指導工作。鑒于AI企業存在訓練數據源信息披露不足的情況,將研究建立確保透明度的相關機制。
地方振興方面,將包括動漫、電影、游戲等在內的內容產業定位為核心支柱產業,爭取到2033年實現日本原創內容海外市場規模達20萬億日元(1美元約合143日元)。到2033年,在全國選出約200處電影、動漫故事發生地等,將其打造成“圣地”,并結合當地美食、傳統文化推廣,激活區域經濟。
計劃還指出,僅靠日本國內力量提高競爭力存在局限,有必要完善吸引海外優秀人才的環境。
在相關國際規則制定方面,日本政府將制定新的“國際標準化戰略”,以在國際標準制定方面掌握主動權。
日本首相石破茂在會議上表示,知識產權與技術是日本創收能力的源泉,對確保企業競爭力至關重要,并強調為創造出具有競爭力的知識產權,要從根本上強化AI的應用。
在世界知識產權組織每年公布的全球創新指數排名中,日本此前的最高排位是第4位,2024年已跌至第13位。“知識產權推進計劃2025”設定的目標是到2035年重返前四。
日本政府3日通過“知識產權推進計劃2025”,希望借助人工智能(AI)等先進技術的應用、吸引海外頂尖人才,提高知識產權競爭力,解決社會問題。
日本政府當天在首相官邸召開的知識產權戰略本部會議上通過了上述計劃,該計劃主要內容包括確立AI和數字化時代的知識產權制度,掌握AI和量子等新興領域的國際規則制定的主動權,以及利用日本具有優勢的內容產業推動地方振興等。
在知識產權制度方面,計劃指出,生成式AI可能對日本發展作出重大貢獻,要推進這一技術的應用。同時,隨著利用AI的發明和創作增多,如何評估AI開發者的貢獻將成為重要課題,因此將就此展開探討。
圍繞利用AI的著作權問題,計劃指出,將持續加強AI大模型訓練數據源著作權保護相關法規的普及和指導工作。鑒于AI企業存在訓練數據源信息披露不足的情況,將研究建立確保透明度的相關機制。
地方振興方面,將包括動漫、電影、游戲等在內的內容產業定位為核心支柱產業,爭取到2033年實現日本原創內容海外市場規模達20萬億日元(1美元約合143日元)。到2033年,在全國選出約200處電影、動漫故事發生地等,將其打造成“圣地”,并結合當地美食、傳統文化推廣,激活區域經濟。
計劃還指出,僅靠日本國內力量提高競爭力存在局限,有必要完善吸引海外優秀人才的環境。
在相關國際規則制定方面,日本政府將制定新的“國際標準化戰略”,以在國際標準制定方面掌握主動權。
日本首相石破茂在會議上表示,知識產權與技術是日本創收能力的源泉,對確保企業競爭力至關重要,并強調為創造出具有競爭力的知識產權,要從根本上強化AI的應用。
在世界知識產權組織每年公布的全球創新指數排名中,日本此前的最高排位是第4位,2024年已跌至第13位。“知識產權推進計劃2025”設定的目標是到2035年重返前四。
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